平行世界,魔都。
某繁盛CBD中心,一座摩天玻璃大厦,以透亮发光的多面体之姿拔地而起,这在周围鳞次栉比的建筑群落中,显得格外突兀。
四年一度,龙国游戏行业最瞩目的【益游未尽】游戏开发大赛,正如火如荼地进行中。
演播厅内,乌泱泱的人群,在激昂的乐曲中见证着开幕。
摄像小哥扛着摄像机,不停游走在区域内。
全国各地的视线,一时间都纷纷汇聚在舞台中央。
此时,一位着装得体的主持人,正热情洋溢地诉说着提早准备的开幕词:
“引领数字游戏未来,用游戏技术赋能社会价值。”
“各位,欢迎来到【益游未尽】的全国决赛现场!”
“你我将一同携手见证,龙国游戏行业未来,冉冉升起的潜力新星.........”
正当主持人科文在台上侃侃而谈。
选手区内........
一道身影正一脸茫然地打量着周围。
眼神中透露的不解与困惑,不像是在作假。
——泡面呢?
——我快要到手的五杀呢?
——等下,这里又是什么鬼地方?
等到诺安打开手机相机的前置摄像头,看到一副陌生,却又稍显俊秀的面孔,这才让他的心情,从一开始的懵逼变成了震惊。
靠.....我穿越了.......
海量的记忆顿时塞入脑海中,伴随着原身复杂的情绪,瞬间淹没了它所有的想法。
诺安,就读于帝都传媒大学的游戏专业。
是一名临近毕业的大四新生。
正苦恼于毕业论文的题材时,逢时赶上了四年一度的【益游未尽】。
这是一场由多家电子游戏数字发行平台联合创办,以“游戏拯救世界”为目标的独立游戏开发大赛。
像是耳熟能详的蒸汽平台,艺电平台,烂橘子,以及EPIA,都是作为大赛的主办方。
规格之高,意义重大。
放眼游戏圈的历史上,就宛如一颗深水炸弹般,掀起层层延绵的巨浪。
自创办以来,就为一潭死水的游戏行业内,筛选,并输送了不少新鲜的血液。
其中不乏知名的游戏制作人,经典畅谈的作品。
每四年举办一次,至今已经是第三届。
其广泛的影响力,也被誉为龙国游戏行业的“奥林匹克”!
因此........
早在大赛开始之前的预报名环节,参赛人数便多达十多万人!
首当其冲的是来自清,北等多所高校的大学生。
又或是早已小有名气的独立游戏制作人参与角逐。
相较于上届的数万人选,本届参赛人数再创新高,竞争可谓是空前绝后的激烈。
而原身历经多重海选,一轮又一轮的筛选后。
最终从十多万人中,脱颖而出。
并以分区赛第一的名次,一路杀进全国64强!
..........
..........
“这算是戏剧性的玩笑吗?”
诺安摇头苦笑。
说起来,前世的自己也是一头栽进游戏行业内。
就在前不久收到了第六家游戏公司的委婉拒收。
原因很简单。
没人会为新人新秀天马行空的想法买单,他们需要的是能够盈利,抓住卖点的游戏策划。
但问题是。
如今身处的环境,早已不是那能够容纳自己发牢骚的网吧。
全国64强,附近入围的选手,哪位不是从尸山血海中崭露头角的精英?
正如主持人科文所讲,他们都是游戏行业中冉冉升起的新星。
作为一名到处碰壁的小菜鸡。
诺安只感觉身下的座椅,有些硌人。
一款独立游戏,从搭建框架到实现完整的游戏循环,所需要经历的程序是极为兀长且繁杂的。
或许在关卡设计和数值调整上,诺安可以称得上是得心应手。
但若是让他一游戏策划,去负责原画和建模的一栏。
就显得有些过于为难人了。
一个人的精力是有限度的。
这也是为何普遍的游戏研发团队中,需要数人来分配工作。
问题就在于。
原身恰好是一位身兼数职的全能型制作人,包括但不限于游戏美术,音乐,剧情策划,关卡设计等等........
这都穿越了,好歹再附赠个能力传承吧!
就在诺安心中各种忐忑时。
舞台上,主持人科文的声量顿时变得高昂。
“我不知道这是否算是游戏开启了新时代的标志,但我相信这注定是一档可以载入游戏发展史的里程碑式赛事。”
“接下来让我们隆重介绍四位评委,第一位评委是享誉世界级奖项,他的作品屡获殊荣,作为一名在古典、摇滚和电子音乐领域深耕的全能型作曲家,他的音乐在全世界范围内以管弦乐团和合唱团的形式演绎。”
“尼尔·阿克里老师,欢迎您的到来!”
咕嘟。
尼尔·阿克里啊.......
诺安吞咽下口水,因为距离舞台的距离并不算远,他能够感觉到电视机和外界同时席卷而来的声浪——
这可是游戏音乐界的真神啊!
《魔兽世界》、《星际争霸II》、《暗黑破坏神III》,随便单拎出一项都是重磅级嘉宾,足以在世界游戏史册上流传的经典!
尤其是《魔兽世界》,凡是提到史诗磅礴的氛围,它的配乐永远是诸多游戏无法绕过的大山。
各种经典乐曲,时以至今,依旧是不少作曲家学习的标杆。
舞台上。
今年接近五十门槛的尼尔·阿克里,向周围的观众挥手致谢。
标志性的络腮胡,和一头中分紧贴两侧,让人足以惊奇的是,他竟说着一口流利的龙国话。
不过联想到近年来,他与企鹅公司的深度合作,加上一直以来对龙国音乐和文化喜爱有加,学习一门新的语言倒也显得不那么稀奇了。
只能说。
不愧是游戏界的“奥林匹克”,邀请的第一位评委就这么吊!
“第二位........”
科文继续介绍着。
第二位评委是一名叫作陈源的青年。
听名字可能第一时间会抱有疑惑,但若是提及他的作品,相信部分小众玩家绝对不会陌生。
《小小梦魇》、《陷阵之志》、《信使》等口碑颇盛的独立游戏,不仅销量可观,在众多媒体评分中都一致获得好评。
可以说“精品化”这一词,几乎是为陈源量身定做的标签。
在前世世界三款来自不同制作人的游戏,如今却汇聚在一个人的作品栏中。
这不由得点醒了诺安。
这个看似历史进度相同的平行世界,同样出现了小部分前世的作品。
当然,这个比例的占据是微乎其微的,基本上可以算作忽略不计。
回归正题。
第三位评委名为安负卿。
被广大网友亲切誉为“古希腊传说中掌管剧情文案的神”,“策划亲妈”。
像是《艾迪芬奇的记忆》、《看火人》、《灵魂旅人》的剧情文案,均是这位看上去不到四十岁的女性手笔!
谁也没能想到,一款画质和风格都不算出彩的《艾迪芬奇的记忆》,能在当年神仙打架的场面中,硬生生地搬回TGA的最佳叙事奖!
第四位评委........
可以说是争议最大的一位。
诺安在听到此人名字的时候,脸上却不由得浮现出一抹古怪。
这个人不但诺安熟悉,演播厅在场的众人,包括外头站岗的保安,没人敢说不认识他。
论知名度,他当之无愧。
著名游戏制作人——顾铎。
代表作《王者荣耀》、《穿越火线》、《QQ飞车》可谓是家喻户晓。
比起其余三位,都是业界战功赫赫的大师,经典批发商。
相较而言,顾铎的个人能力不论在剧情编导,还是音乐造诣上,都跟这三位比起来,相差甚远。
毕竟人家的背后是数以百计的团队,不仅是作为一名游戏制作人,还是全世界范围内最赚钱的游戏制作人。
一款《王者荣耀》,春节单日流水高达二十亿,让诸多游戏厂商望而却步。
这可比印钞厂好用多了!
虽然顾铎的口碑并不咋样。
但无疑的是,在游戏大众化这一方面,他独占鳌头。
让他来当导师,倒也让人信服。
可观的销量是每个游戏制作人所追求的。
毕竟只有吃饱饭,才有能力呈现出更好的作品。
现场。
观众席热情高涨的气氛,都纷纷喊着四位评委的名字!
真的很难想象一个幕后游戏制作人竟然拥有比台前的明星还要庞大的声望。
或许只有这个蓝星可以给游戏制作人如此规格的待遇吧?
诺安如是想着。
比起前世国内厂商,凭借一腔热血去做3A,但最后都被市场和资本无情抛弃的糟糕环境。
目前身处的这个世界的文化氛围极其浓厚。
影视音乐绘画文学书法等,每一个艺术相关的领域都达到了前所未有的繁荣昌盛。
在这其中,就包括游戏。
想到这里,诺安的脑袋便开始隐隐作痛。
一个“第九艺术”盛行的世界,一个规格颇高的比赛。
作为一名同时被六家公司拒收的萌新策划。
我是真不会制作游戏啊!
就在诺安揣着小手,琢磨着该如何申请退赛资格时。
“叮!”
他的脑海里却是忽然响起了一声陌生冰冷的机械提示音.........