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【写作提升专题】剧情流爽文如何增强期待感和爽感

发布时间:2022-09-08 18:13:24

编辑:喵又

 

       剧情流爽文如何增强期待感和爽感的问题可以分为两个大方向来讨论:升级向非升级向

 

【升级向】

       升级爽文一般是指故事背景有升级体系,主角按照这个体系不断升级,成为强者。整体主线是线性发展的,这也是和非升级向爽文的最大区别。

       想要让升级更有期待感,就必须要加强读者的代入感。只有主角有着强烈想变强的欲望,才能让读者感同身受,渴望主角升级变强。

       主角足够执着和渴望做成一件事情,那么读者也会期待这个目标达成的那一天,这就是期待感。

 

       那么升级向爽文要如何调动起读者的这种渴望情绪,提升期待感呢?

       第一,营造对主角不利的环境

比如存在更高级的反派敌人随时可能要了主角的命,主角出于生存考虑,必须变强;再比如周围有很多配角嘲讽主角,主角为了改变这种弱者现状,奋发图强,渴望变强。除了举例的这两种,还可以比如有大规模兽潮、天灾、家族偏心不重视主角等等,换汤不换药。

 

       第二, 设置奖励

       这个奖励可以是看得见,也可以是看不见的。

       1、看得见的奖励,比如升级能得到什么功法、升级能开启系统某个武器、功能、商店之类的,甚至可以是升级后能开启新地图去某个秘境寻宝等等。就拿秘境寻宝来说,可以提前铺垫好秘境里有多少好宝贝,有多少人打破脑袋想进去。奖励越是稀缺珍贵,期待感越足。

       2、看不见的奖励,比如指升级后能得到某个大佬的赏识、被家族重视、被男神、女神青睐,但这里要提前铺垫,比如主角还没升级时,大佬看不上他,升级后两极反转,大佬反过来有求于主角。铺垫的过程就是塑造期待感的过程,反转后的剧情就爽点。

       综上两点不难看出,期待感和爽感是相辅相成的,只有提前把期待感铺垫的好,后续才会产生爽感。

 

       那升级向爽文的爽感要怎么提升?

       第一,最常见的是设置反转

       刚刚我们已经提到:主角还没升级时,大佬看不上他,升级后,大佬反过来有求于主角,这就是最简单的反转模板。

       另一个是我们常说的扮猪吃老虎:你看不起我,但实际上我强得不可思议,我出手碾压你的那一刻,就是高潮爽点,本质还是做反转。

       打脸各路反派配角,本质也是在设置反转。反转能做的剧情非常多,就看谁能做出花样来。

       如果实在不会做反转剧情,那记住一点:配角以为的,其实不是他以为的,主角要比他想的更强、更牛、更美、更帅、更有钱,更.......

 

       第二,主角获得稀缺的奖励

       奖励的重点在于“稀缺”二字。如果主角升级后得到的只是普通的功法道具武器,自己代入一下,是不是也会觉得挺没意思的,感觉这个升级升了个寂寞。

       但想让奖励显得稀缺,其实并不太容易,有些新人作者会忍不住大开金手指,文章通篇会让人觉得钱不值钱、绝世功法满地跑、逆天神器随手到……这样一来,文不仅容易被写崩,到了后期还会产生审美疲劳,吸引力减弱。

       这一点需要作者对自己的文有足够的把控力,好东西不要过分滥用,但也不能对主角太抠搜,毕竟这是写的爽文。

 

【非升级向】

       非升级向爽文主要是以事业线为主,是非线性的,是多点铺开形成一个面,比如种田经商、宅斗权谋、都市爽文等等,题材范围比较广。

 

       第一,升级向的有些点可以共用,比如营造不利于主角的环境。

       换成非升级向爽文的做法是,前期让主角在乡下穷得叮当响,家徒四壁,小孩嗷嗷待哺,这么一铺垫,主角就有赚钱的渴望,不管是去种田还是做生意,都有足够的动力,读者也会一直期待主角的生活越来越好,生意蒸蒸日上。

       比如女频写家长里短的种田爽文,常见的开篇都是女主是小可怜,爷爷奶奶偏心,要把女主抛弃了或者怎么样,这虽然也是一种不利环境,但其实格局可以再打开一些。别总是爷爷、奶奶、婶子等人不给女主吃鸡蛋、要让女主替嫁、女配推女主落水等等常见的套路。要学会在制造矛盾和冲突上换个思路,比如朝廷突然要征壮丁了,要把女主身体不好的爹爹或者兄弟推去当壮丁;又或者女主失踪多年的父亲终于回来了,但带了个外室,还让女主给外室洗衣做饭……总之怎么气人怎么来。

       讲到这里多说一句,剧情创新才叫创新。在原本的套路里创新才是最有效、最快捷的。很多萌新作者争着要创新设定、创新世界观、创新题材,这不叫创新,这叫开创流派,第一个吃螃蟹的人总是要承受风险和不理解的。

 

       第二,铺垫好不利环境后,主角就得奋斗,主要依靠搞事业和打脸两个思路。

       1、搞事业:多给读者“画大饼”,这能有效提升期待感。比如常见的种田经商美食文,主角想要得到一间铺子,那在主角产生这个想法时,就可以开始暗示读者:这个铺子位置极好,拿下来后能把生意扩大到什么规模,结交到什么牛人,甚至再画大一点,有了这间铺子,就会有第二间、第三间……我们要把店开到全国各地,连王公贵戚都得排队买……

       2、打脸:跟之前说的一样,也要做反转,并且充分利用各种配角工具人,打造“震惊体”。比如年代文,主角的亲戚起初看不起主角做个体户,或者觉得主角做这个肯定要亏本,直到主角真的靠自己的努力名利双收,亲戚偶然一次看到主角穿着光鲜亮丽地出入高楼大厦,与大老板谈笑风生,亲戚只能在暗处震惊得无以言表。

每一次主角干成某件事,都可以让配角工具人来上演“震惊体”。思路基本一样,就是看谁能写出花样来。

 

       第三,你认为的爽点,就是爽点

       这一点没有什么特别的规律可言,并且很有主观色彩。比如主角开公司,人才都只往主角这里跑,是爽点;比如主角随便一个小举动就能改变一个人的人生轨迹,是爽点;再比如主角拥有了一技之长,让人羡慕嫉妒或者心服口服,也是爽点……这些就需要作者平时自己多看书、多感受生活。

       无论是升级向还是非升级向爽文,最大的共同点是把握好节奏,主角积攒资本的过程、主角升级成为强者的过程,都要一步一个脚印,不能一步登天,两步、三步登天都不行。发展得太快了不利于拉长线,也容易降低期待值。

 

【往期回顾】

第一期:有效把控节奏感的8个要点

 

 

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